连杀三个人召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。
连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。
相比于其他传统向的FPS,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。
而且没有经济系统,对于一些菜逼类的FPS玩家,在游戏中的体验感可以说是更好了。
这些菜逼类的FPS玩家,说的不是新手,而是那种玩了一两百小时,甚至更长时间的玩家。
这一类的玩家有一个显著的特点,那就是人菜瘾又大。
尽管打的一手夕阳红枪法,但就是屡败屡战,乐在其中。
当然这是对于喜欢快节奏,跟单纯FPS类型爽快刺激的玩家而言《使命召唤:现代战争》的多人模式体验更加。
更喜欢竞技团队协作向的玩家,可能就对《使命召唤:现代战争》并不是那么的感兴趣了。
而杨晨也没有想过就一款《使命召唤:现代战争》将所有喜欢FPS类型的玩家都一网打尽,这是根本不现实的一件事情。
毕竟就FPS类的一个游戏载体,可以说是能够衍生出许多种的分支。
比如纯粹的PVE让玩家们可以进行刷枪械,将其完成一个刷子RPG游戏。
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