画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。

        实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。

        但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。

        至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。

        对于《荒野大镖客救赎》这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。

        真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。

        如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。

        《荒野大镖客救赎》的玩法出色么?

        实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的;

        《荒野大镖客救赎》的剧情精彩么?

        同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳;

        内容未完,下一页继续阅读