语气很是平常,倒也没有什么唏嘘感慨。
自己的开放世界游戏失败,再加上《塞尔达传说:旷野之息》这款同样是开放式世界的游戏,他也专门了解过,为其深深震撼:原来开放式世界还可以做成这样!
再加上自己的反思,林佳一很清醒的认识到自己大概是真的并不适合开放式世界这一类的游戏。
因为这种类型的游戏,真正让玩家们感觉到有意思的地方,可不仅仅在于讲一个优秀的故事,而是要塑造出一个让玩家们能够沉浸其中的世界。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。
而另一款《荒野大镖客:救赎》一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。
不是能力的问题,而是风格的问题。
杨晨也是很清楚这一点。
这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
这完不可能,因为这就是他们的游戏风格。
玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
内容未完,下一页继续阅读