包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。

        

        但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对oss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借oss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。

        

        “应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说旷野之息》开发时主张的缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。

        

        听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。

        

        “有一点,不过更多的只是让玩家打起oss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。

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