连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。

        

        不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。

        

        易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。

        

        如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。

        

        毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。

        

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