不同的战场,不同的小故事,而且这也让他更加确定了星云游戏的路线,对方的确是想要在战争部分做功夫,比如反战思想,说不定后续星云游戏就要在这上面宣传发力了。

        比如开头那个坦克关,从军事学院毕业的坦克驾驶员爱德华,从一个学生登上战场变成了双手沾满鲜血的合格士兵,还有与坦克共存亡的唐森长官。

        后面的‘赌徒’飞行员、用自己的命去换更年轻士兵,担任传令兵的澳洲老人,战场上不同阵营的敌人放下枪。

        星云游戏没有选择以长片的故事来塑造,而是用一个个分割式的碎片故事,来营造战争的氛围。

        而且质量还都可以。

        “不过,很可惜,这一次是《星球大战》要更胜一筹了。”想着提前做足了的准备工作,德普疲倦的脸上露出了一丝笑容。

        至于那个他只体验了一下开头登陆战的剧情模式,则是没有被他太放到心上。

        的确开头的登陆战十分的震撼,但那又如何呢?

        星云游戏为什么会做碎片化的小故事剧情?

        不正是因为时间的缘故,没有足够的把握讲好一个长篇故事么?

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