世界才是《gta》的核心,而不是开放!
这一瞬间德普全都明白了!
他终于明白自己输在哪里了!
只是明白的有一点晚了。
对于《罪恶都市》他还是在用传统式的开放世界去进行设计,而《gta》则是跳出了这个框架,就如同当初星云游戏的《塞尔达传说旷野之息》一样。
所以玩家才会感觉到《gta》那么的好玩,所以即便是同样一个模式的玩法,但放到《gta》跟《罪恶都市》里面带来的绝对会是不同的感受。
输的不冤!
会议结束后,看着手里面的总结报告,德普不由得叹了口气。
剧情模式也好,多人模式也好,这都是寄托在《gta》那个名为洛圣都世界的情况下啊。
而《罪恶都市》在这上面是绝对没有办法达成的。
正在感慨的德普突然感觉到口袋里传来一阵震动,从口袋里面掏出手机,看见手机上显示的消息,德普又是叹了口气。
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