但对于开放世界类的游戏,硬是要这样做也不是不可以,但优化方面就是一个大问题了,而且玩家每次游完的前的读盘绝对会欲仙欲死。
包括目前vr平台上的所谓开放世界游戏,uega的新作以及之前艾派克的《超能英雄》,都有这方面的缺陷。
那就是场景转换的数据读取。
听着布兰登的话,杨晨轻轻点了点头,这不是他们的技术达不到这个要求。
而是目前玩家主流的vr设备没有办法满足,不过这也是正常的。
毕竟高端配置永远都只是一小部分,性价比最高的甜品级配置才是最主流。
短暂的谈话结束后,杨晨回到办公室里面,靠在沙发椅上杨晨眯了眯眼睛。
下一款游戏杨晨依旧准备的是双平台的版本。
尽管目前游戏的主要销量还是来源pc平台,但vr绝对是未来的主流平台之一。
根据第三方统计的数据,还有星云游戏内部vr游戏的销量,这并不是什么秘密。
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