因为这毕竟不是一款如同《英雄联盟》一样纯粹的pvp游戏。

        如何在pvp显现颓势后,让《骑马与砍杀》的寿命继续延长下去,很显然那就是更多的内容,不仅仅是游戏团队,更是第三方的od团队。

        梦境记忆中t社一开始仅仅只有夫妻二人,然后发展成了几十人的小作坊,《骑马与砍杀》经历了十多年的风雨,并且拥有了硕大的名头,让无数玩家兴奋不已,其本身特殊hea战斗系统,配合上带兵打仗的独特骑马砍杀体验的确是很重要的核心,但更多还是来源于od的支持。

        十年骑砍,经久不衰,不敢说九成归功于od,但至少也要分去七成。

        而且本身《骑马与砍杀》这款游戏如同《我的世界》一样,都是天生就跟od十分搭的游戏。

        如星云游戏旗下的诸多游戏,暂且抛开《魔兽争霸》,如同《上古卷轴天际》还有《我的世界》一样适合od的游戏并没有多少。

        《gta》还有《荒野大镖客救赎》这一类的游戏,同样也有诸多的od,但实际上跟本身游戏的内容并不搭配。

        因为《上古卷轴天际》虽然有着宏大的剧情以及背景世界观,但实际的游戏体验,更多的还是以自发式探索为主。

        这一点跟《我的世界》是一样的。

        而《gta》《巫师狂猎》《荒野镖客救赎》,尽管同样也是开放世界的游戏,但本身他们的核心点还是故事剧本。

        但《骑马与砍杀》就不同了,尽管这不是一款纯正的沙盒游戏,也不是开放世界游戏,但跟《上古卷轴天际》以及《我的世界》一样,这也是一款相当‘自由’的游戏。

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