但却又不是如同黑暗之魂那样完全陌生的不了解,而是给玩家营造出了一个感觉。
让他们团灭的地方,其实并不难,只是他们不够小心。
这也是魔兽世界副本的特点了。
前面难度简单,给玩家一种就这的感觉。
但随着单一副本,以及整个游戏内容往后面推进,副本的难度就会真正的展现出来。
就跟清水煮青蛙一样。
等玩家感受到难度不对劲,那也已经是很久之后的事情了。
某种程度上来说,魔兽世界的副本难度适应值,跟怪物猎人还挺像的。
不会开局让你感觉到血妈难,而是一点点的加重难度。
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