作为游戏制造者,随旭尧自然会给自己留下后台密匙,可以在游戏的时候任意进行调控修正。然而内测的时候,他却无法动用密匙,直至到游戏即将结束,才得以用上。
如果能够早一点使用,他也不用顶着个球样一直旁观到了游戏的最后。
技术员小哥不得不为自己捍卫名声:“这与我无关。我事先提醒过的,再说,老板你忘了你设置的游戏优先级吗?”
这一套双子游戏仓的设置中,优先等级最高的是一号玩家的安全,其次是一号玩家的游戏体验,某个二号玩家的追妻计划和游戏体验只排在了第三。
中央系统会自行按照优先级安排,优先等级越高越是被重视。所以,当游戏出现bug时,随旭尧没有办法控制游戏——因为他的优先级低于另一个人,而他的所作所为在影响对方的游戏体验。
随旭尧:“……”
这就有点尴尬了。
技术员小哥友善地给老板递了台阶,顺便拍马屁:“别灰心老板,我们接下来还有四个方案,以你的条件能力和设计游戏的才华,一定可以做到的!”
这五款游戏研发的初衷,本就是为了完成某个攻略计划,只是因为某些原因,随旭尧最终决定将它们发布出售,但是在此之前,它们的内测对象只能是一个人。
这是他唯一贯彻的信念。
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