不熟悉对手就要先稳下来,对面狐狸也是这个策略,大家先走走位,放几个技能,试探一下。

        结果还没到三级,王洛感觉出来了,对面的狐狸紧张,因为王洛的亚索,就是旧版的,旋风能攒十秒,被动恢复的又快,这让狐狸很难受,很受伤。

        狐狸哆嗦了,那就好办了。

        王洛越打越顺,三级时,带风上去一波消耗,打掉狐狸一瓶血,占了便宜,等再来两波,狐狸的第二瓶血,肯定也保不住。

        纵观其他三路,上路奥恩打慎平分秋色,打野暂时没动静,下路也都没站到便宜。

        这是一个沉闷的开局。

        往往这种情况,都要等升级,然后打个越塔三包二什么的,用推塔来带动队伍的节奏。

        蛙蛙:皇子的gank能力,要优于奥拉夫啊,哈顿家族得注意了。

        菜勒:奥拉夫打野前期做不了什么事儿,萧落这边压力就小了很多。

        奥拉夫丢不中斧子,就很难抓到人,除非蹲到。

        三级是,王洛注意了点儿,在左边差了眼,防止奥拉夫过来,事实上他在前期,特别是刚开局,是绝不会来抓的,抓也不能抓中,因为亚索有个风墙。

        但奥拉夫有他的优点,由于被动的存在,导致他野区单挑能力强,再加上吸血技能,哪怕是萧龙看到了,也得跑啊!

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