游戏是个暴利行业。

        但是,游戏公司和工作室不如大众想象得那么好混。

        极少数的赢家吃下市场%的份额,剩下的那点肉,竞争的激烈程度远超旁人的想象。

        小型游戏工作室面临的困境在于,只要一款游戏遭遇特大失败,他们的日子就很难熬,连续两款,可以直接宣告破产。

        砰砰砰。

        田思琴猛烈击打桌面,心中堆积的痛苦和焦虑难以言喻。

        “国内市场一塌糊涂!那帮傻子玩家全都瞎了眼,《骑龙战争》失败了我认,《狼人杀》这种不入流的渣滓,你们说说,它究竟哪里好?”

        田思琴眼中噙着泪花,她自视甚高,回国的时候做好了大干一场的准备。

        那时候,她自信满满地向病榻上的田父打包票,她会带领新兴工作室走向更高峰。

        理想很丰满,现实很骨感。

        《骑龙战争》上线不久,《狼人杀》和《森林迷途》携手杀入战场,这款游戏本就惨淡的数据就此每况愈下。

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