从此,国内也将开始正式进入到网游的时代。

        

        薛晴似懂非懂的点了点头,不过顿了一顿之后,她又忍不住对着白青开口问道“可如果一切都简单明了的话,那么玩家又怎么能够获得快感呢?”

        

        “不,恰恰相反,跟单机游戏需要不停的去寻找,通过努力闯过难关,从而获得那种成就感不同,我们需要考虑的是,网络游戏的玩家,他们在线的时长是极其有限的,毕竟网络资费这一块就决定了这些,所以,为了能够吸引玩家,我们就必须在有限的时间内,尽可能给予他们更多的快感,每一次的升级,每一次的经验增长,每一次获得极品的宠物,认识了一个新的朋友,等等等等,这些都会直观的给他们带来一种精神上的满足感,刺激他们继续在这款游戏当中体验下去,这也就是我所提到的用户粘性的问题,而如果难度太高的话,不能够在短时间内给予玩家刺激,可能他们很快就会觉得无趣,从而放弃,选择其他,玩家的时间是很值钱的,如何能够在有限的时间内,更大程度的将玩家从其他软件当中争夺过来,是我们所需要考虑的!”白青向着薛晴给出自己的想法。

        

        眼下,国内的互联网在不断的发展,里面的内容也是变得越发丰富多彩起来,各种各样的网站,各种各样的软件也都犹如雨后春笋般的冒出来,但是现在高昂的网费、少量的机器,都决定了网友们上网的机会是很难得的,时间很短暂,所以,如何吸引住网友,将他们的注意力集中在自己的身上,不仅仅是游戏开发商所考虑的问题,更是所有互联网从业者所需要考虑的问题。

        

        在互联网时代,玩家便是商品,便是利润。

        

        不管是什么软件还是什么网站,只要是能够跟自己抢占用户时间的,都可以说是竞争对手。

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