将一年塞到一个月内这种12比1的时间流速,或许能给玩家在短时间内体验不同的人生,可副本的一切结束后、回到现实的玩家,感受都是同样的──空虚。
将时间无限延长的结果,给众人带来的只是精神方面的折磨而已;或许,在若干年之后、人类可以适应这种漫长的时间流逝,可在华夏历千禧年前后的如今,这事还不到火侯。
抱歉,有点离题了。
总之,在战略型副本中采用这项技术,其实也是始智权衡完各方面的因素而做出的决定:
在这里,所有玩家的生命都只有一次,只要死了就是出局,没有例外。
在这里,所有的恩怨情仇、是非对错都会在时间流逝下缓缓消去,待副本结束、这些被时间淡化的记忆,也不会影响到玩家现实过多。
在这里,玩家可以藉由参与其中,了解到华夏历前的历史,并且从中学习如何解决,一些现实中不曾接触过的问题。
在征战天地中用上‘思维运算错位’对人类总体的影响利大于弊,便是这个副本会如此设计的原因(顺待一提,这同时也是前面,邵晓瑜会多次强调‘真身’进入的原因)。
好了,说明完征战天地的背景后,现在把镜头重新放回邵晓瑜身上。
“没有办法靠包扎打出知名度的话……”
看着系统列表上,那些杂七杂八的条目,邵晓瑜有些头痛。
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