在经过许多勇者的尝试后,玩家们总算察觉到,系统运用的攻城器跟玩家使用时一样,并没有无法毁坏的设计。

        相反的,在这个特殊事件中,系统非常仁慈的留下了一个破绽──从发兵到城墙外驻扎这段路,参战的玩家,是无法加入其中的。

        也就是说,如果防守方愿意牺牲掉某些玩家的等级,在这个阶段发动袭击,那接下来的守城就会轻松许多。

        想当然啦,知道这个命门后,防守势力哪有可能傻傻的坐以待毙?这种破城利器,必须破坏啊!

        再来,便是npc的配置。

        跟之前驻守在副城的那时不同,讨伐战刷新出的npc士兵,所有兵种都会平均分布;这种配置的好处非常明显,npc们最大幅度的避免掉了偏科问题。

        但!这同时,也给防守方一丝可趁之机。

        面对这种冲城战役,坦克先押上、射手跟在后方支持,是最常见的布局方式。

        因此,如果在进攻方的前排已经上了城后,直接对后排发动攻击,那绝对能灭掉大半的远程npc。

        虽然这些袭击的人绝对是有去无回,会被复活的玩家给解决掉,但这个局面下,这却是以最小代价换到最大收获的唯一方式了。

        最后要说的,就是统领npc的设计。

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