材料是很重要,但更重要的是,海域的第二功用──练级点。
之所以幻想会将所有防守性炮台开放给玩家,让众人可以直接跟系统购买武装,就是因为港口本身就是个战略性设置。
要知道,并不是所有玩家都跟势力一样,有能力可以组建属于自己的船队的。
无论等级再怎么难练,60级可都不是尽头;等到时间慢慢推移过后,三转卷轴的数量也绝对会起来,而当越来越多玩家通过三转考核后,许多攻略也都会一一面世。
在这种良性循环下,玩家们绝对会需要前往更广阔的地方进行提升,这时由各势力所组织的舰队及港口,就成了可以吸引散人玩家前来的筹码。
虽然不代表这样就可以招揽高手,但多少结个善缘不是?
而且,使用者付费的设计下,收个船票、服务费什么的,也不无小补嘛!
第三点,就是海岛的地域性质了。
跟大陆上那种以副城为中心点的设置不同的是,每座海岛及另外一座海岛之间,并没有明确的标定出所属范围。
换句话说,如果玩家的人手够多,完可以在其中一座海岛上建立港口后,以之为中继点往外开始拓展。
注意,海底下、可不是只有怪物而已。
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