经过之前那段的风靡过后,这个危险之地的探索热度会暂缓下来,其实是早就可以预期的事──长期的探索都一无所获,甚至还赔了不少时间及金钱的情况下,还要继续坚持下去的毅力,并不是所有人都能有。

        而当前往深渊的人潮一减少,大公会在此处摸索的步伐,也会随之放缓许多……

        原因?

        尽管彼此不认识的玩家在深渊一见着面,大多都会直接选择拚个你死我活,但不可否认的是,玩家的多寡会影响到怪物的总数──人少了,怪物就会多,很简单的数学问题。

        在一开始之时,各个放眼深渊、打算在此处好好大显神威的公会们,其实都没意识到这点。

        在他们想来,深渊这种拥有无尽宝藏的宝地,怎么可能会退潮流呢?

        可是,无论是前往深渊入口时会随机刷出的‘沼泽’出现频率增加,或者是各层深渊内怪物密集度缓缓上升的问题,都在告示着公会们,现在不再适合使用乱枪打鸟的方式进行探索了。

        当然,总是会有些人不信邪的,可当想按着过去那种方式继续探索的势力,在接连派出的几批高手都阵亡后,再怎么不信邪,也都该明白硬着来是不可能的了。

        ──少了广大散人玩家的‘协助’,深渊的危险度可是比过去提高不少啊!

        意识到这点的各个势力在安排人员进入深渊时,自然就会改用比较保守的方案。

        可是,保守方案大多都有着很明显的缺点存在。

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