为了自己的好处,每一家各说各话、谁也不让谁的下场,就是每次要拿大头的那一方,得先把其他个势力给说服了──以利服人、以德服人或是以力服人不管,总之在这种情况下,本来还算团结的散人玩家之间,逐渐开始出现裂痕。

        甚至,有些不甘心的冒险团,还会趁胜利方在收割阶段偷偷添乱……

        要知道,上述这种情况,可是在各个地方都有发生。

        看到这些抢点的豺狼虎豹竟然在搞内哄,公会们又岂会没有反应?

        他们是能守点的人手不足,并不是没人可用!

        当然,因着该怎么打、打下来又该如何守备种种问题存在,所以在第一时间,公会的反扑并不算非常激烈。

        可以说,在这个双方都有所顾忌的阶段,情势没那么紧绷。

        可惜的是,这种势均力敌的情况,维持的时间并不算长……

        公会之所以会成为公会,是因为各公会里头,都有专门负责处理各种情况的专家存在,否则的话,他们又如何从一座城的众多势力脱颖而出呢?

        如今能站在这位置上的各个势力,可没一个是善茬!

        开了几次会议,甚至跟其他友好的公会、盟友进行讨论过后,公会方拟出了个协防的对策。

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