邵晓瑜没一刻比现在更加深刻体会到,何谓‘无知就是幸福’。

        ──如果不是掌握的情报太多,她现在就不用在这纠结顺序问题啦!

        深渊的恶魔、月神的信仰、中央战场的宝石、海上的岛屿、光鳕城及地下城……

        在系统原本的设计中,这事件应该只是让玩家们在幻想大陆外,有个能刷‘信仰’的好地方而已;毕竟某些主战的神祗开出的任务,可能是杀魔怪、搜集深渊相关物品等等,需要跟魔物有所交流的,如果为了点任务要玩家杀进深渊有些太过于强人所难。

        然而不幸的是,有几个主战的下位神因着信仰来源出问题,而被深渊魔气污染了。

        这些个被污染而不自知的下位神们,在‘搞对手’或者‘拓展信仰’的时候,想的都是些损招。

        例如,让竞争对手的圣者直接不只出局,甚至直接损失掉神位啦。

        又或者是,直接让战场波及到平民区,从而让自己的信徒快速增加啦

        当然,若是这些个事件,那对玩家绝对是百利而无一害。

        ──npc的斗争对玩家来说就代表着任务,而有任务做就有奖励拿,这还不算好事?

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