为何这么说?

        因为与邵晓瑜不同的是,对于幻想刚开服不久就加入的玩家而言,这一步算是最难的一步。

        在副职业流行起来之前,玩家们没有找出如何增加npc的好感度的方法。

        应该说,大多数玩家依旧按照那些之前网游中培养出来的习惯,认为冲等才是最重要的,找npc磨叽是浪费时间,耽误练级。

        更何况,这些商店中的npc会发布的任务奖励都给很低,玩家们也不屑浪费时间来解。

        要知道,幻想的系统是非常奸诈的。

        玩家只能在npc对玩家的好感值变化时才能了解好感度机制,例如初始值的40的话,npc会显示‘陌生’,50‘普通’、60‘友善’、70‘热情’等,就算玩家从系统收到提是好感度加多少,但除非好感度状态达到改变的值,否则面板上的状态也不会改变。

        尤其这些npc都会故意发布一些低偿任务,像是几铜币作为任务奖励,还要求玩家去满远的地方帮他们跑跑腿。

        这种奖励特别低却又要花费不少时间的任务,仅管每解完一个会随机给1~3点好感度不等,但在玩家尚未了解幻想中这个好感度机制的情况下,怎么会有人青睐呢?

        特别是有些人脸特别黑,怎么解都是好感度+1,花费大量时间解了三到五个任务后npc的状态依旧没改变,但同时间别人一直在练等,早就赢了不知道多少经验去了!

        这种落差之下,玩家自然而然会认为这个好感度系统是坑人的,所以就不想解这些麻烦又没用的任务。

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