而与急速射手可圈可点的表现相比,影武者玩家更是离谱,他完全靠着技能及身手,一边躲避着急速射手的攻击、一边拉近距离,就算真的躲不掉也是直接用匕首把箭矢给挥开,整个动作行云流水,完全没有受到压迫的感觉。

        “他会是个劲敌。”霜火蝶舞为这位影武者玩家下了个评语,而一旁的邵晓瑜也是深有同感的点了点头。

        何止是劲敌,这位影武者可是邵晓瑜记忆中的首届比武大赛冠军得主呢!

        影武者也是一个偏门的盗贼系职业,在一转时期他能学到的所有职业技能几乎都是位移,而唯一个被动技能就是在位移后可以造成两倍伤害、最多可以迭加三次。

        换句话说,如果被他用三段位移近身之后,那一刀直接是八倍伤害!

        再加上人家手上那把橙色的传说武器,本身所缺少的伤害也已经补足了,一刀下去,恐怕除了战士职业之外谁都挡不住,而且就算活着也是残血,人家再补上一刀就能轻松收头。

        这个近乎bug的职业在现阶段是无冕之皇,想要赢他的方式就是抓准对方位移后的那三次僵直时间,把对方在近身前之前秒了。

        这道理谁都懂,但想在这位顶尖玩家面前做到,实在是太困难了。

        跟邵晓瑜所想的一样,尽管急速射手靠着攻击速度的优势,在对方位移僵直时间内堆迭了不少箭矢,但最终还是被影武者成功近身,含恨的化为白光而去。

        随着比赛落幕,那影武者也是被传送回了等候大厅,所以擂台中又恢复成一开始的模样,为下一场进行准备。

        “……三段位移?太夸张了!”看完比赛之后,霜火蝶舞不小心惊叫出声。

        霜火蝶舞皱着眉头想着应对方法,可是最终却发现,如果真的对上这个影武者,她也就只能拚技能准确度了──但她心里明白,真的遇上恐怕她也很难赢下,因为她在配点上主要点的是智慧而非敏捷,想要捕捉到对方的动态时在是太难了。

        内容未完,下一页继续阅读