劫粮这任务,又比运粮还要复杂些。
猜猜看,系统是怎么判定这车劫的成功与否呢?
每一个粮车的基本配备,是两名npc、十名接了任务的玩家。
进行骚扰、导致车子延误十分钟以上之后,每五分钟可累计5点积分,一小时封顶。
击杀每名npc,累计50点积分(注随车两名npc倒下,就当作本车直接被劫取计算)。
击杀每名玩家,累计10点积分。
算明白没有?
运一次车,50点积分而已,可如果能整车端走,就能取得车子延误的50点、击杀npc的100点,总共150积分!
嗯?玩家?
呵呵,哪个玩家会是傻的,除非双方战力差距太多,否则打到最后谁不知道要跑啊?
──在阵营战场之中,每位玩家每周只有前三次免疫死亡惩罚的,可以说是死一次少一次。
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