无论是《黑暗之魂》后续的作品,还是《怪物猎人》后续的革新制作,都证明了这一点。

        包括显示伤害数字这一点,同样也是如此。

        给予玩家能够开关的选项,不想体验那么硬核的玩家,自然是一直开着。

        而想要体验硬核的玩家,则是会主动关闭。

        如果强行关闭的话,对于那些不喜欢那么硬核的玩家,一样会去看攻略,会等别人开荒完毕,然后看怪物的弱点,而不是选择自己一次又一次的乘坐猫车,开荒成功。

        更何况,就算显示数字了,就算明明白白的告诉你boss的弱点在哪里。

        玩家也不一定能打得到,该修脚、该搓背的还不是修脚搓背?

        要知道,哪个老猎人,曾经不是个搓背修脚的老师傅?

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