梦境记忆中《战地》系列在单人剧情的表现上就是属于这种情况,不是说不好而是对于玩家的影响并不足够。

        

        为什么玩家对于‘现代战争’中的肥皂、普莱斯、小强等等拥有很深刻的影响与感情,最主要的就是‘现代战争’说的是141特战队的故事,说的是肥皂、普莱斯、小强他们这些人的故事。

        

        这不是孰优孰劣的问题,而是倾向的风格特点便注定了的结果。

        

        其次抛开单线剧情设计的方向,还有一点就是游戏中的剧情战役队友敌人a的设定,比如整个单人战役下来,敌人全是被自己杀的,队友除了喊6666划水就没有任何作用了。

        

        在这方面《使命召唤现代战争》中的队友a,则是比较好的改变了这一点,在玩家停留某地静止不动的情况下,a将会主动带领玩家出击。

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