一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。
并非是如同《使命召唤现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个npc身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。
其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。
这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。
简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。
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