不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。

        

        直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。

        

        而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

        

        如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

        

        真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

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