游戏里面,爱德华拿着扳手就是往坦克上面砸了三下。
“造的起也砸的坏?这修坦克的架势,师从托比昂?”
看见这,不说直播间里的观众,就是陈旭自己也露出一些古怪的表情。
这一幕让他想到了之前《守望先锋》里面的托比昂,同样是拿着小锤子对着炮台砸两下就修好了。
看起来这种设定挺不真实,而且还比较出戏,但实际上却是对这一类游戏最好的安排了。
这种很不真实的设定,在游戏里面是相当必要的,非要做成真实的效果并不是做不到,而是没有那个必要。
尤其是《战地》这款游戏的本身,其实个人战斗体验上也是快节奏的一种。
如果是类似UEga此前的军事拟真游戏,那让坦克的维修工作变得复杂,而且真实那是契合游戏属性。
但对于《战地》而言,并不适合。
尤其是在枪林弹雨的战场上,玩家的沉浸体验都是随着战场的效果而变化的。
想要让玩家感觉到快节奏的爽快,那就是给玩家一把枪突突突;想要让玩家感觉到紧张,那就是己方子弹不多,而且还被敌人团团围住,四面八方都是冲来的敌人。
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