其中最让人记忆犹新的,那就是游戏中的车辆了。

        《gta》里面的车子,非常的‘弱不禁风’,偏向于写实所以稍微撞的狠一点就不能够开了,甚至会发生油箱爆炸的情况。

        而《gta》里的车子,则是非常的耐操,就算冒火冒黑烟了有时候都能够开着飞驰在马路上。

        这些缺少的细节,就是游戏厂商让游戏不那么写实,不那么真实做出的改变了,当然跟游戏的优化方面也是有一定关系的。

        另外从游戏的风格上面就能够明显的感觉到,《gta》大多数的剧情实际上会有一种阴暗的感觉,而《gta》则感觉有点像是卡通式的世界,加上那么一点点的荒诞风。

        不过在杨晨看来,实际上《gta》游戏中的角色风格,已经偏向于卡通风格了,增加其中的细节实际上并不会影响到太多。

        例如玩家下雨的时候会自由的进行躲避,糟糕天气的时候路面上的行人会变得稀少,同时炎热天气跟寒冷天气,npc的衣着也会不同。

        而车辆的真实感,杨晨则还是决定按照梦境记忆中《gta》里面的设定来,让车子耐操一些。

        可以说在《gta》的世界里面,玩家的车子就如同《荒野大镖客救赎》里面的马一样。

        拥有一个撞不坏的车子,还有一匹不会死的马,肯定会让游戏体验更加的丝滑顺畅,但之所以车子会坏,马还会死。

        最主要的原因,除了是为了让游戏更加真实之外,更重要的就是让玩家产生氪金的了。

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