比如《荒野大镖客救赎》里面,单人剧情模式跟多人模式里面,玩家的马简直就不是一个等级的。
剧情模式里面,马随便摔,随便撞树。
但多人模式里面,一开始的小瘦马,稍不注意就翘辫子了。
除此外游戏里面还有许多的彩蛋,以及各式各样的小细节,以及车载电台音乐这些,不过这部分的内容杨晨并不用太过于的操心。
这一部分的内容并非是多么困难的地方,更多的只是繁琐的工程而已,可以说是量而不是质。
另外就是游戏之中的多人模式了。
如果说《gta》里面的剧情模式,能够让玩家在里面沉迷上百个小时,那么其多人模式就是《gta》经久不衰的魅力了。
如果单从本身《gta》的多人模式来看,实际上并没有多少出色的地方。
它的本质就是各式各样的小游戏,还有相互的配合抢劫,然后创建公司运货或者其他的一些手段,以此来挣更多的钱。
但将这个多人模式配合上《gta》那出色的世界,就产生了一种其妙的化学反应。
唯一有些诟病的地方,那就是游戏中多人模式的抢劫任务,还有许多赚钱的法子,都需要团队协作,而不能够作为一个独行侠玩下去。
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