把所有原画都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。

        简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把部精力放在游戏的剧本上。

        在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问题,已经困扰了他两天。

        说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。

        按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。

        富人版一切顺利,问题出在穷人版上。

        按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。

        原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。

        穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持基本生活,工作后能够赚多少工资,这些都要有一个大概的数字,否则肯定会有玩家挑刺。

        如果一个关节结点,剧情安排穷人的钱不够,所以才最终导向了恶性循环的结局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确实不够才行。

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